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blender怎样制造笔墨模子变碎块结果

【2017-04-08 19:25:26】 泉源:网络 作者:福州电脑之家 批评:

  1、创立“文本”,然后设置“多少数据”。

blender怎样制造笔墨模子变碎块结果

  2、创立一个“立方体”放在一旁。

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  3、选择“文本”,然后“alt+c”选择“曲线/融球/曲面/笔墨转网格”。

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  4、选择“文本”, 添加“粒子零碎”。

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  5、自觉光中的“Number”设置“5000”以上(越多越精致但是看电脑盘算才能),肇始设置“0”,生命周期“100”,完毕设置“2”,选择“面(或许体积)”,选择“随机”。底部设置到帧“1”就能看到如下的结果。

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  6、在“渲染”中选择“物体”,正本物体选择“Cube”,设置尺寸随机尺寸。

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  7、创立一个“立体”作为空中,添加物理“碰撞”。

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  8、创立一个“空物体”,添加“力场”,范例选择“紊流”。

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  9、选择“Cycles渲染”,添加材质,面选择“通明BSDF”。

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  10、颜色中RGB都设置“1”,A设置“0”。

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  11、如今我们shift+z渲染预览下,看看笔墨结果。

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  12、alt+a播放动画,我们就会失掉笔墨变碎块飘散的结果,可以本人调理本人需求的结果。

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